奇迹时代4--魔典 详解(六)T2自然 暗影
林苑魔典:两个T3兵,以及森林法术
林苑行者主要和物质的风神射手比较。两个都是14攻基础的3发射手,都能被种族加成,因此底子都还不错。风神是6格AOE,林苑是5格的debuff,效果是削2双抗和-20%闪避(相当于加20%精度),总的来说我觉得风神效果好些
T3盾,有一个AOE血还能防守加盾的,稳定提供AOE防buff,但是仅此而已,好处是召唤T3盾随时补
(资料图片仅供参考)
这个是配合T1魔典的两个森林相关的特殊行省,冲就完事了。
不打PVP意义不大。。。
这个是也是加了血然后防御,不过只加自己,将了个就
特殊行省,好处是相邻管道就加5稳定度,在管道的外围修,多一点赚一点
这个加得多,但是不稳定,一般不加
欣荣魔典:主打治疗
这个是战场召唤。。而且是植物障碍限定转变的,我觉得应该就是限制到森林上了(也许还有青青草原?),由于是召唤可以被召唤特质-50%水晶buff,能招的时候招起来还是不错的。。。
一般
青青草原改造术,要想combo需要T4魔典了,前期意义不大
非种族关联,丑仙女?60%思维控制这个是T2秩序光使得水平。。。但是这个失败是心烦意乱,这个comboT1魔典得侧击buff可以有高达50%的不用绕侧面就能达到的伤害,总之很不错。不过丑仙女的主要技能还是恢复元气,1AOE2再生,而且能够驱散。。加血和驱散狂人。2魔典最好的治疗型支援。
2aoe回合18血 ,超级治疗
加食物较多,还不错
这个是仙子的技能,由于仙子是召唤,没有了招一个就行了,因此英雄建议不加
死灵魔典:死灵打法的进阶
地图真加血,这个只针对亡灵,因此主要是针对T3魔典主要种族转化后使用
死灵法师:亡灵族核心的核心,种族关联的T3支援,如果是自己的亡灵则有60%血复活,否则直接变僵尸,也是种族相关的部队。种族亡灵化了以后,所有高等级亡灵/英雄的保姆。强化亡灵是单体加速和20%伤害,给大怪加的
AOE2高达30基础伤的魔法伤害,还有90%最高几率的5回合伤和不能加血,总之非常离谱了,各个游戏都有的尸爆术。
aoe1的战场复生,这个和英雄的技能基本一样了,翻译有错误。非常不错的魔法,分类为战场召唤吃召唤水晶减益,魔法毕竟有射程优势,aoe后接一个魔法还是很难能打的
支援核心附魔,毕竟衰朽以后没驱散无法加血了
加3灵魂其实有点少,后期打仗加得挺多的。不过这个可以变研究站,而且加魔力对应研究站和管道还是很不错的
非亡灵加10%伤害带队,加的太少了还是特异化的,后期加伤害太多这个效果就不明显了
末日使者:士气类魔法和相关增伤。士气打崩是好事但有时也是坏事,因为逃跑的部队是有几率几回合后回城了,能够全部打死肯定是更优的。另外这个是抓抓流的核心(降士气+自然T4自然之怒-李代桃僵(目标变T1),以及T3秩序征服-最后通牒)
非种族相关,吼一下90%概率-10士气和-20%伤害,高命中但不是必中;12的三连击带残忍(对低士气+30%伤害),有点意思,但是不和种族相关就不要说攻防了,老老实实减减士气就好了
地图炮,必中减10士气,抓抓抓核心
减就完了,也是不是必中
种族转换,这个还不错,命中就有,三连击就是9点,AOE效果也不错。
加伤好手,注意不吃士气得多了还是算了
这个加得太多了,冲
对低落士气+30%,加的太多了,注意不吃士气的多了还是算了